Sly, deckeuse reconvertie en Johnson, ne sait pas qu'elle est sur le point de déclencher une guerre corporatiste mondiale lorsqu'elle télécharge ce fichier donné en bonus d'un run matriciel de routine. Quels secrets renferment donc ces données ? Et pourquoi les corpos semblent-elles prêtes à tout pour mettre la main dessus ?
Falcon, lui, est un gamin des rues, un ganger en quête de visions comme le disaient ses ancêtres amérindiens dont il aimerait tant suivre la tradition magique, la voie des totems. Mais à défaut de totem, c'est au détour d'une ruelle du plexe qu'il va faire la rencontre d'un runner chevronné qui va l'entraîner dans les Ombres. Ne joue-t-il pas plus qu'il ne peut miser à cette table ? Et est-il destiné à entendre le chant des totems ou à rester un gamin des rues ?
Par la force des choses, ces deux-là vont devoir œuvrer de concert et se confronter aux plus puissantes mégacorporations du monde. Mais comment deux individus isolés pourraient-ils tenir face à de telles entités ? S'ils comptent s'en sortir, ils devront étreindre à bras-le-corps la face cachée du Sixième Monde.