C'est une partie qui se joue à six : la Pax, le Mercantilus, le TechnoCentre caché, les Extros par-delà le Grand Mur, Enée et le joueur mystérieux qui la manipule.
Secrètement, il n'y a sans doute que deux camps, mais comment deviner leurs buts de guerre dans ce conflit engagé depuis mille ans peut-être ?
Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la vérité sur cette prolifération de rouages à l'intérieur des rouages ; sorti un instant d'une fugue cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de ses Cantos, toujours inachevés.
Quant à Enée et Endymion, ils échappent au temps en faisant l'amour pour la première fois, puis se replongent dans le grand drame cosmique. L'enseignement d'Enée sur le Vide qui Lie lui vaut des millions de disciples.
Mais la Pax a encore des cartes à jouer.
Fasciné par la transcendance du mal et l'horreur de la souffrance, Dan Simmons est souvent perçu comme un spécialiste de la terreur. C'est pourtant la SF qui lui a inspiré son chef-d'oeuvre, le grand cycle formé par Les Cantos d'Hypérion et leur suite Les Voyages d'Endymion.
Si vous aimez jouer au grand jeu du livre-univers, pas d'hésitation : vous serez ici chez vous.